장소마다 각자의 성격이 있으며, 대하는 방법에 관한 매뉴얼을 갖추고 있다. 매뉴얼을 따르면 그곳에 순응할 수 있다. 경기장에서 그곳 이외의 것을 기대할 수 있겠는가? 지하철에서는? 여행지에서는? 남극은 무엇을 줄 것인가? 그러나 각각 독립된 장소들이 서로 충돌할 때, 시나리오가 탄생한다. 백화점에서 거리로 이어지는 연결 같은 충돌이 아니라, 사막에서 히치하이킹을 하는 듯한 충돌이다.이러한 다층적인 공간에서는 매뉴얼이 통하지 않는다. 그곳에서는 매뉴얼 없이 은행이 기능하고, 매뉴얼 없이 우주왕복선이 발사되며, 핵무기의 시한폭탄이 매뉴얼 없이 제거된다. 수영장에서 물물교환이 이루어지고, 길가에 누군가의 거실이 나타난다. 공장 안에 광장이 생기고, 에스키모의 집 안에 전원 풍경이 조성된다. 사막의 오아시스처럼, 곳곳에 무수한 '가능한 장소'를 발견할 수 있을 것이다.
| 작품 번호 | T061 |
|---|---|
| 제작 연도 | 2003 |
| 지역 | Tokamachi |
| 마을 | 시가지 |